|
|
|
Вы
в первый раз на игре, что надо делать, а что
не надо
|
|
Вы в первый раз на игре... Занесло так
занесло!... ;-)))
Тут народ с алебардами бегает, а на
соседней опушке какой-то парень в рясе
завывает на
тему "Не бойтесь порождений Тьмы!!!
Братья, вперед!!! За Родину, за Спасителя!!!".
А в
ближайшем лагере ребята с палками
чертят на земле семилучевые звезды,
приговаривая "...
agh burzum-ishi krimpatul" и приплясывая вокруг
этих звезд. Так вот, первая группа - это
скорее всего, наемники из Лесных
Кантонов, вторая - Серые Братья, а
третья - волшебники
из Ордоса.
КАК ТУДА ПОПАСТЬ?
Для начала необходимо:
1. Подать заявку и обговорить ее с
мастерами.
2. Сшить себе костюм. Подробнее об этом
написано в соответствующем разделе
правил.
3. Решить все организационные вопросы:
а) Найти себе
палатку, спальник и пр. туристские
причиндалы.
б) Собрать все
это в рюкзак и приехать на полигон в
указанные сроки.
в) Отметится у
мастера "я такой-то...", сдать
оргвзнос мастеру, если по каким
либо причинам
не сделал этого раньше.
г) Прийти в
нужный лагерь, "устроиться".
д) Перед началом
игры необходимо надеть костюм и
прочиповать оружие и доспехи.
4. Начать играть. :-)
ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?
"Это легче показать, чем объяснить.
Спектакль без сценария, проводимый без
зрителей,
для самих актеров. Трудно представить,
не правда ли? Модель мира, в котором
нужно
выглядеть, говорить и поступать
определенным образом, как того требует
твоя роль. И в то
же время - абсолютная свобода выбора и
непредсказуемость обстановки, никто не
в силах
точно сказать, чем закончится тот или
иной эпизод, а тем более вся игра в
целом.
РИ - это необходимость принимать
решения, ставить перед собой цели и
достигать их. И в то
же время - это красивое зрелище, которым
можно восхищаться с чисто эстетической
точки
зрения." (С)
ДЛЯ ТЕХ, КТО НИКОГДА НЕ УЧАСТВОВАЛ В
ПОЛЕВОЙ РОЛЕВКЕ:
Игра представляет собой нечто среднее
между театральным представлением и
съемками фильма.
Т. е. каждый должен играть свою роль,
руководствуясь при этом логикой
персонажа. (Если ты
инквизитор, то нужно выполнять
обязанности инквизитора, т. е.
выкорчевывать грех всеми
доступными способами (соблюдая при
этом закон).)
Существует несколько отличий игры от
театральной постановки:
1. Действие происходит не на сцене, а на
участке леса (поля...), условно
моделирующем
участок Мира. "Здесь Арвест, если пройти
100 метров по тропинке - будет Ордос, а за
морем
(через речку) - Империя Клешней..."
3. Нету заданного сценария для каждого
персонажа. Если в книге Атлика "ушла",
потому что
очень захотела отомстить, то на игре
она имеет право отомстить каким-нибудь
другим способом.
2. У игроков также нет заученного текста.
Это и облегчает жизнь, и усложняет
одновременно,
потому как адекватный персонажу текст
надо придумывать на ходу! В общем
говорили в Эвиале
"по делу", но сам стиль речи
отличается от привычного современному
человеку. Советую
почитать эпическое фэнтези, а еще лучше
- скандинавский эпос. Неплохо также
начинающему
игроку вспомнить, как общаются между
собой герои фентезийных и исторических
фильмов
(Мэрлин, На камнях растут деревья, ВК на
худой конец) и компьютерных игр (Диабло,
Аллоды,
Князь, Златогорье...) Не идеал, конечно,
но все-таки.
4. Игрок должен решить, чего он хочет от
игры: порубиться, поколдовать,
потолкать умных
речей, посетить бордель или изменить
судьбу мира.
а) В первом случае достаточно наняться
куда-нибудь. Правда не стоит забывать,
что рубиловка
на данной игре не является самоцелью.
Это значит, что гвардия Арвеста не
будет просто так
совершать набеги на свои же (семиградские)
деревни. А инквизиторы не будут убивать
всех
подряд. Иначе некому будет ходить в
церкви и платить десятину.
б) Ежели игрок выбирает второе, то от
него потребуется больше. Тут надо будет
что-то
делать, используя свои замечательные
способности. Делать лучше нечто
полезное. Лечить народ, вызывать дождь,
упокаивать нечисть... Как именно это
делать см. раздел "магия".
в) Толкать умные речи любят все: и маги,
и воины, и серые. Процесс прикольный и
результат
может быть положительный.
г) Посещать бордель никому не
рекомендую. Заболеть можно...
д) Перед тем, как менять судьбы мира,
надо хорошенько подумать. А можно и не
думать. Если
желаешь устроить нашествие обитателей
Волчьих островов на людские города,
нужно всего лишь
подергать за нужные ниточки. Если
хочешь сделать Ордос второй
религиозной столицей, то
необходимо сплести крепкую интригу,
поменять власть и т. п. Желаешь уравнять
в правах
темных магов со светлыми, сделай так,
чтобы светлые сами сдали позиции. Не
вас мне учить...
Надоели Святые братья? Жить не на что из-за
церковных налогов? Подними восстание!..
Только
что будет потом?.. Что-нибудь да будет. В
общем, сюжет надо развивать
самостоятельно, а не
ждать, когда в нужное время мастер запустит
на игру великого Хедина, Орлангура или
Темную
Шестерку, которые все за всех сделают.
Что нужно ролевику лежит здесь - http://www.olmer.ru/rpg/stat/15.shtml
Что есть игра - http://skady.narod.ru/text-l/reclama.html
Пособие по отыгрышу - http://cityofwinds.narod.ru/posobie.html
Об организации ролей на игре - http://skady.narod.ru/text-l/rol_st.html
Рассказ Намо Мандоса обо всех
глупостях, которые не надо делать на
игре -
http://sabrina00.narod.ru/rpg1.htm
--
Best regards,
daenur
mailto:game@perumov.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|