Правила ролевой игры «Рождение мага».

БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

 За нарушивших правила мастерская группа ответственности не несет!!!

Поражаемая зона. Включает в себя корпус, руки выше локтей, ноги выше щиколотки.

Голова, шея, пах, руки от кистей до локтей включительно и ступни в поражаемую зону не входят.

Хиты. Каждый житель Эвиала имеет 2 нательных хита, независимо от расы, пола и возраста. Игрок зарабатывает +1 хит за хороший костюм, максимально приближенный к роли и за доспехи на корпус.  На игре бойцы делятся на лёгкую (+1) и тяжеловооружённую (+2) пехоту. Доспехи кожаные и кольчужные – легкие (напоминаем, что кожаные доспехи, считаются доспехами, из кожи толщиной более 3 мм). Тяжёлые доспехи – это бригантина, ламеллярный и латный доспех, в совокупности с зашитой рук и ног.

Снятие хитов. Мечи, алебарды и копья снимают 2 хита.  Стрелковое (луки и арбалеты) - 3. Всё остальное оружие рассматривается в индивидуальном порядке. Увеличить урон можно только посредством магии. В нуле хитов игрок переходит в разряд «тяжелораненого».  При боевом взаимодействии больше, чем 3*3 обязательно наличие у каждого из бойцов шлема. Одоспешенный игрок наносит всего один удар по неодоспешенному.

Оружие. Все оружие чипуется перед началом игры мастером по оружию. Мастер оставляет за собой право не допустить оружие на игру, если оно не соответствует требованиям. Требования: гуманность, достойный вид, соответствие эпохе (средневековая Западная Европа). Материалы: текстолит, дерево, резина, поролон.                           Натяжение луков не должно превышать 15 кг. Диаметр гуманизатора на стрелах и болтах должен быть больше глазницы. На игру не допускается оружие ударно-дробящего действия (боевые молоты, палицы, шестопёры). Посохи (и другое дубьё) на игру также  не допускается. Всё оружие, вызывающее подозрение у мастера, проверяется на владельце.

Требование к алебардам:  выполняются  из резины толщиной не более 2 см. Текстолитовые алебарды и коузы не допускаются. Древко алебарды должно быть деревянное.

Требования к копьям:   наконечник копья, при ударе,  должен гнуться, и выполняется из мягкой  резины или поролона. Древко копья должно быть деревянное.

О щитах. Щит используется только для защиты, т. е. производить им удар нельзя. Нельзя также бить в него ногами (чревато переломами коленных суставов).

Убийство. Чтобы убить необходимо после окончания боя добить раненого. Добивание отыгрывается легким касанием оружия. «Умерший» игрок направляется в мертвятник для получения новой роли. Недобитый игрок отлёживается в течение 10 минут, затем он восстанавливается до одного хита. Куларка осуществляется лёгким касанием оружия горла противника (куларный нож также чипуется мастером перед игрой).

Оглушение отыгрывается лёгким касанием нерабочей частью оружия по спине. Оглушение не снимает хитов и длится 15 минут.

Укрепления и боевое время: Все боевые действия разрешены днем. Ночью (21:00-07:00) запрещаются штурмы и стрельба. На игре всего одно укрепление: Арвест. Главное требование: не рубить при строительстве лес. Во время штурма стены ломать не надо - крепости берутся посредством выбивания ворот. Атакующая сторона для взятия укрепления обязана  выбить ворота и прорваться внутрь, удалив или взяв в плен всех защитников укрепления.

 

 

 

25 июля - Возможно именно вы можете помочь сайту...

18 июля - Вышла игра "Алмазный меч, деревянный меч".

10 июня - Новая книга - Похитители душ.

15 апреля - Литературный Конкурс "Нелишние люди".

5 февраля - Новости о Коллекционном Издании.

__________
Архив новостей

 


Подписка на новости сайта в составе рассылки Fantasy-портала Цитадель Олмера.


 


Rambler's Top100 Rambler's Top100 TopList