Новости
Биография
Книги
Интервью
Творец
Общение с читателями
Форум
Гостевая
Статьи и рецензии
Карты и иллюстрации
 
Rambler's Top100


Уже в продаже!

Гибель Богов-2. Книга 3. Пепел Асгарда

Долгие века древний бог Один, владыка Асгарда, был одинок. Все его сородичи, асы и асиньи, пали в Боргильдовой битве. Лишь множество лет спустя единственная уцелевшая из его дочерей, валькирия Райна, смогла встретиться с ним. Но мир изменился, и в нем нет больше места Старым Богам, прямодушным и суровым. Однако Один отказывается покоряться судьбе. Задумав небывалое - отнять у самой Смерти доставшуюся ей добычу, - он вместе с Райной отправляется в опаснейшее путешествие. И на знаменах его начертано: "Пусть погибнет мир, но восторжествует справедливость!"

КУПИТЬ НА ОЗОНЕ

 

 

 
 

Последние новости от Ника Перумова:  
 
 
 
"Ник Перумов. Миры"

Мы стартовали. 
Мы -- это собравшиеся ещё в 2007-ом году девчата и ребята, почтившие меня доверием и выбравшие мой мастер-класс на "Росконе". Кто-то присоединился чуть позже, но это сейчас неважно. От рассказов перешли к крупной форме и тогда возникла идея -- "а не замахнуться ли нам, уважаемые, на Проект?"

Проект -- потому что вселенная Упорядоченного, придуманная Вашим покорным слугой, так ли, иначе, а существует и вполне себе бодро уже два десятка лет. И уже давно было ясно, что сам я не смогу реализовать и малой части интересного, что там возможно. Уже выходило три тома рассказов, отобранных по результатам конкурса "Изумрудный Дракон" на моем офсайте, а сейчас решили пойти дальше. Придумать что-то вроде "сезона", когда книги объединены не только общим миром, но и общим глобальным сюжетом, оставаясь при этом совершенно самодостаточными и понятными без чтения остального.

Глобальная тема -- "Земля в Упорядоченном". --

Не зря, не зря наш мир остаётся "закрытым", отрезанным от магии. Не зря захаживал к нам великий Мерлин, оставив по себе долгую память. Не зря случается и у нас чудесное, необъяснимое, волшебное, от которого мы, однако, спешим скорее отвернуться, потому что "этого не может быть, потому что не может быть никогда". И наш Проект исследует именно это -- триединство нашей Земли, её "реальную", "тёмную" и "светлую" стороны.

Проект открывается -- вернее, уже открылся -- книгой Дарьи Зарубиной  -- "Свеча Хрофта" -- переходным звеном от мира Хьёрварда, от битв "Гибели Богов" и того, что последовало сразу за ними -- к нашей Земле. Роман уже вышел, и я считаю его более, чем достойным. Дух "старой" "Гибели Богов" там присутствует в полной мере. Хвалить "Свечу" я могу долго, останавливаюсь лишь из понятных опасений сглазить :))

От дел Старого Хрофта переходим к делам уже земным, и вот следующая книга Проекта -- роман Аркадия Шушпанова
"Камень без меча". Дело происходит уже в наши дни, и в игру вступает наследние великого Мерлина, лишний раз доказывая, что титул "великий" он носил не зря.

С этого мы начинаем, а уже стоят, "готовые рвануться в гике" книги Оли Баумгертнер, автора "Колдовской компании", "Связующей магии" и "Когтя дракона", Наташи Каравановой, Наташи Болдыревой, автора "Ключа",  Юстины Южной, и других замечательных людей с нашего МК.

У нас нет "одного сквозного героя", и каждый последующий роман не является "продолжением предыдущего". Однако общие персонажи есть, и общая "арка глобального сюжета" -- тоже. Эти мы, хочется верить, отличаемся в положительную сторону от "сталкера".

Книги "первого сезона" набраны. Я очень надеюсь, что Проект наш читателю приглянется, и за первым сезоном последует второй. И что у ребят, начавших в "Мирах", появятся сперва свои книги, а потом -- и свои собственные "Миры".

Я верю в это.

В добрый путь.

 13/11/2012

 
 
Старые долги, вроде "Раба Неназываемого" и "Белой крови рассвета" будем выпускать отдельными книгами в "плашечной" серии, коль скоро уж снизились требования к объёму томов. "Гибель Богов -2" отнесено на "после Млавы", полагаю, что первый том выйдет сразу после нового "Адаманта Хенны". Существует проблема "разнесения" книг по времени, поэтому "сразу всё и побольше, побольше!" не получится.

 

В декабре 2009 года, вышло немецкое издание романа Ника Перумова и Сергея Лукьяненко "Не время для драконов".

Drachenpfade

Als plötzlich ein ihm unbekanntes Mädchen verletzt vor der Tür seiner Moskauer Wohnung liegt, ahnt Viktor, dass sich in seinem Leben einiges ändern wird. Doch wie einschneidend diese Veränderung tatsächlich ist, wird ihm erst bewusst, als ihn das Mädchen in eine magische Welt mitnimmt. Eine Welt, die auf die Ankunft eines Drachen wartet. Und auf einen Mann, der sich diesem Drachen entgegenstellt ...

Haben Sie zuweilen das Gefühl, dass unsere Welt nur ein kleiner Ausschnitt einer viel größeren ist? Und dass Ihre wahre Bestimmung in dieser größeren Welt noch auf Sie wartet? So geht es Viktor, der ein unscheinbares Leben in Moskau führt. Eines Tages jedoch entdeckt er auf seiner Türschwelle ein verletztes Mädchen namens Tel. Er trägt sie in die Wohnung, aber als er den Notarzt rufen will, explodiert das Telefon. Was geht hier nur vor? Schließlich nimmt Tel Viktor mit auf einen Waldspaziergang - und unvermittelt finden sich die beiden in einer anderen Welt wieder. Einer Welt, wie sie merkwürdiger nicht sein kann: Menschen leben hier, aber auch Elfen und Gnome. Und auch Drachen gab es einmal in dieser Welt, sie sind jedoch seit langem verschwunden. Nun aber hat ein mächtiger Zauberer die Rückkehr eines »Großen Drachen« eingeläutet - und damit den Untergang aller Völker. Und Viktor wird klar, dass man ihn nicht ohne Grund hierher geholt hat ...

 

сообщает о поступлении в продажу новой ролевой игры "Алмазный меч, деревянный меч" (разработчики Primal Software и Quant Games), созданной по мотивам литературной саги Ника Перумова. Игра представлена в магазинах как в обычной упаковке, так и в подарочном DVD-боксе.

Купить игру на ОЗОНе!

Алмазный меч, деревянный меч (DVD-BOX) Зрелищная ролевая игра по мотивам произведений Ника ПерумоваДействие игры "Алмазный меч, деревянный меч" разворачивается в фэнтезийной вселенной одноименной литературной саги Ника Перумова.

Победившие гномов, эльфов и орков люди основали Империю, которой управляют семь Магических Орденов. Однако будущее государства оказывается под угрозой. В глубине Друнгского Леса пробудился священный деревянный меч Иммельсторн, а в пещерах Подгорного Племени - алмазный Драгнир, - артефакты, обладающие разрушительной силой.

В центре схватки за культовые клинки оказывается главный герой Фесс, наемник Серой Лиги. Ему предстоит продемонстрировать силу, ловкость, а также магические способности, чтобы найти мечи и спасти мир, тем самым опровергнув древнее пророчество о конце времен.

Особенности игры:

  • События и персонажи литературной эпопеи Ника Перумова.
  • Главный герой Фесс, располагающий умениями и навыками наемного убийцы, имперского воина и мага.
  • Боевая система жестов: тип применяемого удара или заклинания зависит от траектории движения мыши.
  • Разнообразные противники в двух десятках локаций: маги, Дану, нежить и загадочные существа Междумирья.

Язык интерфейса: русский.

 

Вышла вторая книга Ника Перумова на английском языке, роман "Гибель Богов" - Godsdoom: The Book of Hagen.

Book Description
His thousand years of exile were meant to teach Hedin, Sage of Darkness, the error of his ways. Instead, he had ten centuries to learn new and powerful magics, knowledge he intends to use to challenge not just the Mages of his Generation who sentenced him but the very gods themselves. From bestselling Russian fantasist Nick Perumov, voted best European SF writer in 2004, comes a sword-and-sorcery adventure in the classic mode of Robert E. Howard with an added dash of Beowulf.

  • Paperback: 552 pages
  • Publisher: Zumaya Otherworlds (March 15, 2007)
  • Language: English

 

 

В процессе работы над третьим томом "Войны Мага" у Ника Перумова родилась идея нового военного романа. Вот что говорит сам автор по этому поводу: "Там не будет Всеслава, не будет Русского Меча, _почти_ никакой магии; скорее там будет мистика, некие неоднозначные ситуации, но опять же не в стиле "Кладбища домашних животных". Время действия -- с 19 июня по 5-е декабря 1941 года. Впервые попытался вставить в повествование несколько исторических лиц. Посмотрим, что из этого получится, но пока -- интересно! Названия у проекта пока нет, условно "41". /14 декабря 2004 года.

 

 

  • Также в планах выход долгожданной книги "Тысяча Лет Хрофта". Книга написана! К сожалению, пока неизвестно, как будет напечатана эта работа, ибо объем текста не позволяет выпустить ее в виде отдельной книги. Возможно ее появление в Коллекционном Издании.

  • Возобновлена работа над Средиземским циклом. Книга ранее известная как "Адамант Хенны" будет выпущена в первоначальной расширенной версии, предполагавшей наличие двух отдельных томов "Адамант Хенны" и "Небо Валинора". Планируется также написать продолжение этой книги "Водопад".

  • Ведется активная работа над фэнтези-циклом "Семь зверей Райлега". Готовится к сдаче в издательство третья книга "Имя Зверя".

 


11 сентября - Видеозапись презентации "ГБ2. Пепел Асгарда" в Петербурге.  

02 сентября - Информация о выходе "Гибель Богов-2. Книга 3. Пепел Асгарда" и встречах с Ником Перумовым на первой странице сайта.

06 февраля -  Ориентировочный выход "Эльфийской Стражи" - 25 марта (появление в магазинах бумажной книги)

25 сентября -  В разделе Читатели появились видеозаписи с московских встреч.

19 сентября - "Лемех и Борозда" - самостоятельная продажа текста.

__________
Архив новостей

 


Подписка на новости сайта в составе рассылки
Fantasy-портала Цитадель Олмера.


 

Подробнее Три взблеска

Этот текст Ник Перумов откопал в своих записях в ноябре 1995 года. К сожалению, отдельного проекта из него так и не вышло, или пока не вышло. Но внимательные читатели смогут найти в нем ряд идей использованных автором в более поздних произведениях.

 1.

     Я сижу и жгу дрова в камине.  Над крышей неистовствуют ветры - дуют сразу  во  всех  направлениях.  У  бледной  Луны  появился кровавый двойник. Вдоль заборов, тоскливо завывая, бродит упырь - сегодня его ночь.  Чуть дальше от  моего  дома,  ближе  к  краю Железного Леса, беспечно резвится пара волков-оборотней. Нынче им дозволено на краткое время забыть о вечно терзающем их голоде. На небе  -  ни облачка;  воздух кристально чист и звезды мерцают так ярко,  что колючие лучи их не дают мраку расплескаться по  земле совсем уж вольготно. покоившиеся   под   землей   древние  силы;  и  дети  их,  вольно странствующие  по   зеленым   просторам   мира,   оставили   свои нескончаемые  игры,  Игры  Богов;  и  внуки  их  вышли  на берега прохладных лесных ручьев и рек,  отряхивая серебристые  капли  с длинных зеленых волос. коих люди частенько называют Созвездиями. Лев беззаботно играет с Овном,  Телец спорит с Козерогом - кто сильнее, Скорпион забавляет Деву,  Близнецов и Водолея, ловко ловя на лету выпускаемые в него Стрельцом дротики. сместились пути ветров и вод и гномы в недоумении чешут затылки - жилы в одночасье пропадают неведомо куда. Тропы стянулись в тугие узлы,  дороги разлеглись отдыхающими драконами. Смертным в такое время лучше всего оставаться дома. двери  и окна,  вцепившись потными от страха ладонями в осиновые колы  и  заговоренные  ножи  с  серебряными  лезвиями.  Их  губы торопливо шепчут молитвы и обереги, а глаза полны черного страха. И любая тень у печки предстает ужасным, кровожадным чудовищем... корни Иггдразиля,  с лозой в руках отыскавший место, откуда забил Источник  Урд,  я,  для собственного удовольствия служивший самому Раване,  владыке ракшасов Ланки,  я,  первым ворвавшийся на  Гору Семи  небожителей  в  рядах  армии Императора Ши - я сижу в своем крошечном домике и жду гостя.  Его путь был далек,  но  цель  уже почти достигнута... тонким,  почти  бабьим  голосом.  Тот,  кого  я  жду,  уже совсем рядом... что настал Страшный Суд.  По дорогам  шляются  в  стельку  пьяные бесы.  Духи  сходят  с  ума  в  затхлой  тесноте  своих  склепов. Обезумевшие ракшасы идут на копья и стрелы растерянных  кштариев. Дэвы  с  ревом  пируют в разоренных оазисах,  где истреблено все живое.  И где-то у самой грани Мира одевают доспехи,  готовясь  к решительной битве,  суровые,  безжалостные Асуры,  покинув свои высокие престолы. через гибельный в эту пору Железный Лес,  прямо на упыря спокойно шагает невысокая и безоружная фигурка. Упырь разражается хриплыми и алчными взревываниями;  растопырив руки,  словно  спеша  обнять дорогого гостя,  он развалистой,  дергающейся походкой бросается навстречу путнику,  на ходу пытаясь привести  в  порядок  не  раз пронзенное сталью тело. Ему срочно нужна кровь, этому упырю...

 

    Hочь Встреч.  Такая выдается раз в тысячелетие.  Пробудились

    Hочь Встреч. Скрестились и пересеклись пути Звездных Зверей,

     От векового  сна  на  краткий  миг  очнулась  Земля и тотчас

     Да, и почти все они следуют этому совету,  накрепко  заперев

    Hочь Встреч.  И вот я,  поливавший в свое время искалеченные

    Hевдалеке от крыльца вдруг  истошно  заорал  упырь  -  своим

    Hочь встреч.  Мертвые  кое-где поднимаются из могил,  решив,

     Я выглядываю  в  окно.  Да,  так и есть.  По страшной дороге

     Торжествующий рев  вампира  сменятся   коротким   сдавленным стоном,  а  затем  следует  длинная череда булькающих и хлюпающих звуков.  Я выглядваю вновь - упырь  слабо  колготится  на  земле. Сейчас  это  не более,  чем груда протухшего мяса и переломанных костей.

     Раздается негромкий  вежливый стук.  Я отворяю...  и в ту же секунду понимаю - ЭТО HЕ ТОТ!

     Hе входя,   гость   кланяется   мне  с  порога.  Низкорослый худощавый юноша  в  поношенной  черной  одежде  и  видавших  виды сандалиях.  Уголки глаз приподняты;  холщовая накидка перепоясана толстой черной веревкой. Я узнаю его сразу.

     - Дозволено  ли  будет  мне  войти? -  тихо,  почти  неслышно произносит юноша,  соединяя ладони  перед  грудью  на  восточный манер  и  кланяясь мне. - Я проделал долгий путь,  чтобы повидать Великого Аса.  И я счастлив,  что мои  недостойные  глаза  наконец лицезреют его!

     Я не  сразу  могу  оправиться  от  неожиданности.  Это  ведь значит... значит ... что ожидавшийся мной гость уже не появится.

     - Входи и садись,  отрок,-  говорю  я,  пропуская  мальчишку внутрь.- Еда на столе. Угощайся, не чинись.

     Он аккуратно  садится,  отламывает  по  небольшому   кусочку хлеба,  сыра,  запивает  несколькими  глотками  козьего  молока и поднимается.

     - Благодарю радушного хозяина, я сыт.

     - Тогда рассказывай. Что привело тебя ко мне?..

 

     2.

Тьма в подземелье казалась живым существом.  Черные  змеи обвивали   его   руки,   ноги,   голову;   тело   растворялось  в беспредельности Мрака.  Казалось,  что он,  живой и  чувствующий, мало-помалу сам становится частью царящего здесь Меаласа.

     Было известно,  что все  произойдет  именно  так.  Кое-какие слухи  (от  покидавших  Храм старших учеников) все-же достигали ушей послушников.  Он  знал,  что  стоит  ему  читать  мантру  "О послушании",  как  откуда-то  появится  яркий  дневной свет.  Он увидит высокий каменный помост,  на котором будет стоять сам Старец  Горы  и  его избранные Четверо.  Последует обмен ритуальными фразами.  К тому времени его сознание  и  дух  должны  очиститься окончательно  и  тогда  Старец,  глядя  ему прямо в глаза,  пошел ученику свой Дар.  И он,  стоящий сейчас  среди  мрака,  когда-то младший  послушник,  воспримет  этот незримый Дар... или сгорит на месте.

     По спине  прокатилась вниз холодная струйка.  Это было очень плохо.  Чем больше переживаешь, тем меньше шансов воспринять Дар. Дар, который открывает врата в бездонную кладовую Сил Ордена. 

     Великого Ордена Ассасинов.  И потом,  если  он  останется  в живых,  то  услышит слова Учителя:  - Иди и сотвори угодное тебе! Потом  он  выйдет  за  ворота.  Выйдет  на  пыльную  дорогу,  что пробегает мимо затаившейся в пыльных скалах крепости,  и обратит свои стопы к югу.  Там,  где колышется морская зыбь,  где  кричат чайки и полощутся паруса кораблей,  он начнет новую жизнь. Сроком на один год.  Через двенадцать лун он вновь вернется  к  вратам своего Ордена и назовет тайное слово-пропуск. Двери откроются. Он сможет поесть,  отдохнуть и совершить омовение.  Уставом  это  не возбраняется.  Он сможет поговорить с Воинами Ордена - рассказать им о содеянном. Услышать их истории. Кое-что потом достигнет ушей младших учеников, заставив их надолго потерять покой и сон...

     Однако голову ломать все  они  будут  тщетно.  Тайна  Ордена останется в неприкосновенности. И это будет самым страшным.

     Потому что,  выйдя на  год  за  ворота  орденской  крепости, ученик должен совершить три убийства. Убить трех человек по своему выбору.  Не существовало никаких правил  и  обычаев.  Можно  было остановить  свой  выбор  на трех пастухах из соседней деревни,  а можно было отправить в мир иной трех величайших царей  земных.  И никто не знал,  что же именно принесет ученику вожделенное звание полного Орденского Воина.  Этими  убийствами  ты  не  должен  был ничего  доказывать.  Все испытания давно уже остались позади.  Ты взламывал хитроумнейшие замки и обманывал бдительную, неподкупную стражу.  Ты  похищал  эмирских  жен  из  сералей  и организовывал дворцовые перевороты.  Ты срезал кошельки с купеческих  поясов  и снимал   ожерелья  с  женских  шей  -  да  так,  что  ограбленные спохватывались   самое   ранее   через   несколько   часов.    Ни недоступность твоих жертв, ни из беззащитность ничего не значила.

     С голыми  руками,  подпоясанный  простой  веревкой  -  своим единственным  оружием - ученик выходил за ворота.  Через год он возвращался и  рассказывал  Старцу  о  содеянном.  Никто  никогда осмеливался  лгать  - Учитель слишком хорошо читал в человеческих сердцах.  Он выслушивал адепта,  молчал несколько мгновений...  и выносил   решение.  Окончательное  и  бесповоротное.  Ученик  либо

становился полноправным Воином Ордена,  либо -  обречен  был  до конца  своих  дней влачить участь храмового раба,  не осмеливаясь даже своей рукой оборвать жалкое и позорное существование. Старец умел мстить даже за порогом Смерти.

     Мантра закончилась.  Раздалось шипение,  по углам  вспыхнули ослепительно   белые  факелы,  плюющиеся  бесчисленными  искрами. Помост осветился.  В длинном плаще цвета песка пустыни,  прямой, несмотря на свои несчетные годы,  застыл Старец Горы,  неспешными движениями перебирая черные  бусины  священных  четок.  По  бокам стояли  Четверо  -  наставники высшего ранга.  Только двое из них были людьми.

     - Ученик    Яард   Этар,-   высоким   старческим   фальцетом провозгласил Старец.- Ты прошел все испытания.  Ты был прилежен и послушен.  Ты уже знаешь,  что тебе предстоит. Иди в мир и отними жизни у троих. Дарую тебе на этот год частицу Силы нашего Храма.- Старец  неожиданно вскинул обе руки над головой,  а из глаз его, казалось,  потекли  огненные  реки  из  прозрачного,  призрачного пламени.   Удар  этих  яростных  испепеляющих  волн  был  подобен тысячеталантовому  тарану,   грянувшего   в   ворота   осажденной крепости.

     Подгибаются колени...  только  бы  не  упасть...   Мантру... Мантру "О Силе"... выдержать этот взгляд... как все горит...

     Когда он пришел в себя,  кругом вновь была сплошная темнота. Боли  он  не  чувствовал.  Hаспех  ощупал себя - грубая хламида перехвачена в талии толстой, положенной обычаем веревкой.

     Я выдержал,  ошарашено  подумал  он.  Митра  и  Яхве,  я же выдержал!  Я выдержал!  Сила Храма теперь моя!  По телу  медленно разливалась   удивительная,   пьянящая   легкость.  Казалось,  он способен сейчас воспарить над  землей,  подобно  священной  птице Рок.  Преград  больше  нет,  он  сможет  пройти  мир от края и до края...

     И - вернуться. Убив по своему выбору троих. И - предстать перед Старцем.  Чтоб взвесил он  содеянное  мной  и,  духом  святым просветленный, решил бы судьбу мою, на добро и на зло, и на тьму и на свет обрекая,  и да приму я со смирением им изреченное и  да не вознегодует душа моя,  коль испытание...  Короче,  если скажут нет. Hо об этом лучше не думать.

     Мягким, пружинящим  шагом он двинулся к выходу,  безошибочно ориентируясь в полной темноте. Обострившиеся чувства вывели его к узкой боковой галерее. Он шагал сквозь неподатливый мрак... и сам не понял, как очутился на пыльной дороге, перед наглухо закрытыми воротами  из  синеватой многократно прокованной стали.  Говорят, материал для этих ворот привезли из  самой  Айодхьи;  находились, правда,  и такие,  кто утверждал,  будто ворота эти - дар Раваны, владыки ракшасов Ланки...

     В грубых  сандалиях  да  подпоясанной  вервием  накидке  ему предстоит отправиться в мир.  В любое его  место.  На  закат,  к Геркулесовым  Столпам,  через Египет,  страну Та-Кемт,  владения гордого Карфагена, - до самого Сада Гесперид...

     Hа восход,   мимо  блистающего  Персеполя,  мимо  сказочного Багдада, Вавилона, Суз, Эктебаны, через Бактрию и Согдиану, через страну Песьеголовых...  А дальше - Индия,  великолепная Айодхья, таинственная  Ланка,  острова  Блаженных,  омываемые   Полуденным Океаном...  А за горами лежит Поднебесная Империя... А на севере, говорят,  мучается гордый  титан,  прикованный  к  горам  Кавказа жестокими греческими богами...

     Яард Этар постоял несколько мгновений, глядя на несокрушимые ворота крепости, повернулся к ним спиной и зашагал по дороге.

     Он заставил себя забыть обо  всех  известных  ему  неудачах. Потому   что   все  системы,  если  можно  так  выразиться,  были испробованы.  Ученики вставали  на  сторону  Добра  -  истребляли злодеев,  грабителей,  разбойников,  случалось  -  освобождали от тиранов целые государства.  Ученики вставали на сторону Зла  -  и тогда  от  творимого ими в жилах леденела кровь...  Были те,  кто тщательно разрабатывал свои планы,  а были и такие,  кто  убивал, поддавшись   одномоментному   порыву.   Все  было  испробовано многократно. Содеянное потерпевшими неудачу было известно - ни один Воин Ордена никогда не откроет послушнику того,  что сделал он сам, перед тем, как обрести желанный титул.

     Яард заставил  себя  не думать об этом.  Он давно уже понял, что на загадку Старца общего ответа не существует. Каждому нужно отыскать  свое  собственное решение,  заглянув в глубины души и сердца...  Яард не сомневался - настанет момент - и  он  поймет, что время пришло. Нужно сделать так, чтобы не слышать вкрадчивый голос сознания и действовать как во время  поединка,  когда  тебя ведет  не  разум,  но  одни  голые чувства,  подхваченные потоком несущейся через тебя великой Силы...

     Три дня  -  и  он,  Яард Этар,  странный человек со странным именем,  неведомо кем подброшенный к дверям Храма,  доберется  до Александрии Великой. Свое странствие он решил начать оттуда. 

     Пыльная дорога быстро ложилась  под  сандалии.  Пустынная  и заброшенная  -  кому  было  ездить  к  твердыне страшного Ордена, наводившего ужас на весь Восток?

[подробнее]

 


Новости - Биография - Книги - Интервью - Творец - Общение с читателями - Форум - Гостевая - Статьи и рецензии - Карты и иллюстрации





Warning: include_once() [function.include-once]: Unable to access /var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/f3f7f0244965aa470997048dc9a7d4cb/perumov.php in /var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/netcat/index.php(55) : eval()'d code on line 187

Warning: include_once(/var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/f3f7f0244965aa470997048dc9a7d4cb/perumov.php) [function.include-once]: failed to open stream: ЅХв вРЪЮУЮ дРЩЫР ШЫШ ЪРвРЫЮУР in /var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/netcat/index.php(55) : eval()'d code on line 187

Warning: include_once() [function.include]: Failed opening '/var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/f3f7f0244965aa470997048dc9a7d4cb/perumov.php' for inclusion (include_path='/var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/netcat/require/lib/') in /var/www/vhosts/perumov.com/httpdocs/netcat/index.php(55) : eval()'d code on line 187

Rambler's Top100

Management by Olmer | Designed by Amok | Copyright © 2004-2010 by Nick Perumov. | Powered by Citadel of Olmer